- 새로운 소비 문화를 창조한 전자상거래의 대명사
- 공격적 확장과 저수익 정책으로 단기보다 투자를 통한 장기 비전 제시
- Everything Store를 모토로 구매가 필요할 때 제일 먼저 생각나는 회사
- 아이폰 론칭으로 우리 삶에 스마트폰 컴퓨팅을 가능케한 회사
- PC, 스마트폰 등 하드웨어 성장 한계를 소프트웨어와 콘텐츠 서비스로 삶의 생태계 구축
- 아이폰12 등 신제품 론칭 후 '21년 수퍼 사이클에 대한 기대감 형성
- 검색 비즈니스로 시작해 유튜브, 클라우드, 웨이모 등을 거느린 테크 자이언트
- 2020년 3분기 실적은 시장 예상 뛰어넘은 매출 전년 동기 대비 14% 성장
- 2021년 성장률은 약 15~20%로 여전히 지속적인 성장 전망
- CPU 반도체 시장에서 시장점유율을 꾸준히 늘려가고 있는 회사
- 최근 자일링스 인수로 시장 확대 예상
- 2020년 3분기에 시장기대치를 뛰어넘는 호실적으로 성공가능성을 더욱 보이는 중
- 진입장벽이 높은 차량용 반도체 분야에서 고르게 1위 점유
- 자동차 대당 반도체 사용은 몇년 이내에 50% 이상 증가할 것으로 예상
- 자동차 이외에도 산업용, 모바일 등으로 매출 다변화
- 클라우드 데이터 관리시장의 판도를 바꾼 기업
- 70조 시장을 바탕으로 향후 3년간 매출이 3배이상 성장할 것으로 예상
- 데이터 관리 비용을 전기세처럼 사용하는 만큼 내는 혁신적 비즈니스 모델
- 2분기 실적 매출 기준 최초 분기 매출 1억 달러 달성, 향후 수익성에 대한 우려
- 시장의 전반적인 시각은 '매수'는 시기 상조, 평균 목표가는 현 주가 대비 하락 여력
- 코로나 바이러스 하에서의 리테일 채널 강화와 성공적 해외 상업 확장이 성장의 바로미터
- Winmark Corp - 중고 거래 유통 프랜차이즈 및 금융 서비스
- 북미 내 총 1,184곳에 달하는 중고 거래 유통 프랜차이즈 운영 中
- 빈부격차 심화에 따른 최고의 비즈니스 사업 구조
- Gravity - 국내 최초 나스닥 상장 게임 개발사 [라그나로크 개발사]
- 2016년 3분기, 2011년 이후 처음으로 분기 이익 흑자 달성
- 2016년 6월 대만 내 재런칭한 라그나로크 온라인 흥행
- Activision Blizzard - 글로벌 대표 게임 기업
- 세그먼트 별 매출 비중(3Q16) - 액티비전(24%), 블리자드(47%), 킹(29%)
- 플랫폼 별 매출 비중(3Q16) - PC&온라인(39%), 콘솔(29%), 모바일(28%)