- 공장재건축으로 인한 CAPA증가 -> 생산량 확대 -> 매출증가
- 제품단가 인상으로 인한 매출증가
- 인구고령화로 인한 장기 트렌드 형성
- 디지털사이니지 종료로 인한 매출 영향이 크지 않다
- 8월부터 게임하기 게임 지속 출시. 웹 보드 게임 4분기에 론칭 예정
- 샵 검색 쿼리는 론칭한 시점에는 많이 올라갔다가 하향 안정화, 현재는 지속적인 상향 추세
- 2분기 연결 영업수익은 전년 동기대비 0.6% 증가한 2,265억 원
- 영업비용은 연결 종속 회사, 직원들의 보험료, 광고선전비 증가로 108억 늘어난 197억
- 기타손익 및 금융수입부문은 피투자회사 지분 처분 등으로 연결 당기순이익 214억 기록
- 커뮤니케이션 부문 - 샵 검색, 채널, 페이스톡, 카카오TV 등 새로운 서비스 선보임
- 카카오헬로는 3분기 중 정식 서비스 예정
- 카카오 프렌즈 IP를 활용한 첫 번째 게임 프렌치 팝 사전 예약 8일 만에 75만 명 돌파
- 2분기 전사업부 실적 호조, 매출 증가에 따른 수익성 개선
- 세무조사에 따른 추징금으로 순이익은 소폭 개선
- 기확보된 수주잔고와 신규수주를 통해 하반기 외형성장 기대
- 전자 공시가 가장 확실한 정보의 보고이다.
- 공개 매수 : 큰 위험 없이 시세 차익을 얻는다.
- 장래사업, 경영계획(공정공시) : 기업의 향후 방향성을 읽는다.
- 1. 매우 빠르게 성장하는 중국 영화시장
- 2. 처음으로 중국법인 분기 흑자달성, 베트남 법인 실적 증가
- 3. 국내 영업이익 감소는 메르스 영향과 신규출점에 따른 고정비 증가 때문
- 다 만들어진 반도체가 잘 돌아가는지 테스트 하는 부품을 만든다.
- 리노공업을 포함한 빅4가 사이좋게 시장을 나눠먹고 있다.
- 하이록코리아와 마찬가지로 발군의 이익률을 보이고 있으며 역시 지속 가능할 것으로 보인다.
- 사업보고서에 기업의 모든 내용이 다 나와있는 것은 아니다
- 읽으면서 궁금한점, 확인이 필요한 점이 생기면 무조건 메모해두자
- 메모한 내용들을 정리해서 IR담당자와 통화를 해보자
- 밸류가 높다고 성장주라고 생각하는 것은 잘못
- 기업을 보는 시각은 성장투자자가 오히려 비관적이라 할 수 있음
- 성장투자자에게는 매도가, 가치투자자에게는 매수가 어려운 일
